デバッグ導入事例
※あくまで例であり、実際とは異なるケースや料金もございます。
モバイル検証関連
ゲームアプリデバッグ |
<作業依頼> ・テーブルゲームアプリの詳細な検証作業 <作業内容> ・ルール部分の動作検証+システム項目の動作検証+イレギュラーチェックなどの動作検証(50人日) ・対応端末での起動チェック(5人日) |
SNSアプリデバッグ |
<作業依頼> ・SNSアプリのゲーム部分の検証作業 <作業内容> ・各種データ部分の検証作業(15人日) ・システム関連、イレギュラーチェックなどの動作検証(5人日) |
ゲームデバッグ関連
アドベンチャーゲームデバッグ |
<作業依頼> ・アドベンチャーゲームデバッグ <作業内容> ・テスト項目作成+ゲーム全体チェック+台詞と音声不一致などの各種データチェック イレギュラーチェック+作成基準チェック(75人日) |
ネットワーク対戦デバッグ |
<作業依頼> ・ネットワーク対戦デバッグ <作業内容> ・テスト項目作成+ゲーム全体チェック+各種データチェック+イレギュラーチェック ネットワーク対戦チェック+帯域制限環境チェック+作成基準チェック(150人日) ・チューニング作業(80人日) |
ロールプレイングゲームデバッグ |
<作業依頼> ・ロールプレイングゲームデバッグ <作業内容> ・テスト項目作成+ゲーム全体チェック+各種データチェック+イレギュラーチェック 作成基準チェック(220人日) ・チューニング作業(50人日) |
CERO資料作成・倫理チェック関連
<作業依頼> ・CERO基準適合チェック <作業内容> ・シナリオや画像データによる倫理チェック(12人日) |
開発業務サポート関連
<作業依頼> ・スクリプト作成 <作業内容> ・アドベンチャーゲームスクリプト作成(3人日) |
学習教材関連
WEB教材 |
<作業依頼> ・Windowsの複数OSでの動作確認 ・各コンテンツが実際の教材と相違ないかの確認 <作業環境> OS:Windows10、Windows11を使用して確認 <作業内容> ・各コンテンツと実際の教材との突合せチェック(40人日) ・複数OSでの動作チェック(10人日) |
CD-ROM教材 |
<作業依頼> ・チェックシート作成 ・インストールチェック、各コンテンツの動作チェック、全体チェック ・音声認識チェック(複数のサウンドデバイスで確認) <作業環境> OS:Windows10、Windows11を使用して確認 サウンドデバイス:計9種類のサウンドデバイスを使用して確認 <作業内容> ・チェックシート作成(5人日) ・チェックシート作業(複数OS・サウンドデバイスでのチェックを併せて行う)(70人日) ・フリープレイでの全体チェック(20人日) |
電子玩具関連
<作業依頼> ・電子玩具の評価デバッグをテスト項目作成から <作業内容> ・テスト項目作成(2人日+1人日) ・仕様書に沿ったロジックチェック+各種データチェック+電源周りの動作チェック+ イレギュラーチェック+フリーチェック(15人日+15人日) |
遊技機関連
<作業依頼> 型式試験に申請するために実機の演出・内部システムのデバッグ、筐体の動作の検証 <作業内容> ・演出面でのデバッグ 液晶やリール演出、BGM、SE、ランプ、役物動作など演出面で、仕様書に準じた動作が行なわれているか。 一般遊技者の観点から、各種演出について見づらい、聞き取りづらいなどがないか。 (60人日) ・システム面でのデバッグ 内部状態移行やペナルティなどシステム面で、仕様書に準じた動作が行なわれているか。 (40人日) ・筐体動作のデバッグ 未遊技状態や遊技中に電断を行ない復帰した場合、仕様書に準じた動作が行なわれているか。 設定変更やRAMのクリア時に、仕様書に準じた動作が行なわれているか。 (10人日) |